在 Blender 中如何使用 VDM 笔刷进行高效雕刻?

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在 Blender 中如何使用 VDM 笔刷进行高效雕刻?

2023-08-25 16:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

画笔本身是基本的绘图画笔,但加载了 EXR 图像纹理。请注意用多种颜色表示的耳朵形状,而不是我们迄今为止从置换体验中可能期望得到的黑色和白色。多色图像包含来自被烘烤成平面的耳模的 RGB 通道的数据。根据开发人员的说法,要使 VDM 笔刷在 Blender 中正常工作,它必须具有高硬度、恒定或接近恒定的衰减,并且其映射应设置为区域平面。最重要的是,应该勾选新的“矢量位移”复选框。 

虽然其他描边方法可以产生有趣的结果,但“锚定”允许我们在将 VDM 细节放置在网格上时调整其比例和旋转。

在这个单一的演示中,各种可能性都被阐明了。我们可以有不同的耳朵、眼睛、鼻子或嘴巴变体库供您选择,并快速应用于我们的头雕、羽毛、鳞片或生物的毛皮,甚至是装饰品、装饰物或更多硬表面概念的装饰!

 最重要的是,由于笔刷改变了造型的几何形状,我们可以不受惩罚地重新划分网格并使用 Dyntopo 将我们的多边形密度隔离到我们想要添加 VDM 的区域——这对我们这些没有更强大的机器和设备的人来说是一个福音需要优化性能。

当然,为了能够充分利用这个新功能,我们首先需要知道如何创建 VDM 地图。对我们来说幸运的是,Blender 的开发人员也非常友好地提供了一个附加组件和一些手动演示文件,为我们设置了所有内容。

创建 VDM

当我们安装并启用插件时,一个新的 VDM Brush Baker 面板将出现在 Sculpt 模式下的画笔设置面板中。

点击“创建雕刻平面”将为我们提供一个用多分辨率修改器细分的网格。这个网格将作为我们的基础,我们可以从中雕刻我们想要的任何细节。我们应该注意,与将VDM 笔刷应用到表面相反,在创建笔刷时,我们受限于从 Multires 修改器获得的分辨率,因为在烘焙过程中使用了网格的 UV。

在 Sculpt Mode 中,让我们创建一块毛发,其中有一些团块从表面向外卷曲,然后将笔刷命名为“FUR”并点击“Render and Create VDM Brush”。

现在我们可以隐藏或删除我们的网格并使用我们的工作网格进入雕刻模式,我们将在 Draw 笔刷中找到我们的 VDM。让我们确保我们使用“锚定”划水方法,然后去城里!

多亏了这个插件,我们可以为我们雕刻时想到的任何细节创建一个 VDM,同时受到 Blender 中这个新工作流程的简便性的鼓舞。如果在您看到这篇文章之前,Blender 3.5 发布已经过去了一段时间,Blender 社区可能已经提供了范围广泛的 VDM 画笔!但是,即使是现在,我们也可以利用大量的在线雕刻 alpha 或高度图来发挥我们的优势——无论是将它们按原样转换为 VDM 还是作为更复杂形状的起点。 

让我们从 VDM 笔刷附加面板创建一个新的雕刻平面开始,并在多分辨率修改器下方添加一个置换修改器。 

我们可以将 alpha 加载到位移修改器中,并通过调整修改器中的强度或其他参数,得出我们可以使用的结果。

我们添加到 Multires 修改器的细分越多,结果就越好,但我们需要注意不要过度使用它并阻塞我们的工作站!我们总是可以雕刻我们以后得到的东西。我们需要应用位移修改器,虽然理想情况下应该从堆栈顶部向下应用修改器,但在这种情况下我们应该没有任何问题。

回到造型模式,我们可以随心所欲地进行调整。当我们准备好创建 VDM 时,我们需要做的就是再次点击“渲染和创建 VDM 画笔”……

总之,Blender 3.5 对 VDM 笔刷的新支持是该软件雕刻功能向前迈出的重要一步。通过使用 VDM 贴图,艺术家可以创建更复杂的形状并采用更模块化的雕刻方法,从而实现更快、更高效的工作流程。多亏了 Blender 提供的附加组件,可以很容易地为想到的任何细节创建 VDM 画笔,而且可能性是无限的。无论您是经验丰富的 Blender 用户还是新手,VDM 笔刷绝对是一项值得探索的功能。

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